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【任天堂百年】第三章重制:天才横井军平
在任天堂的辉煌历程中,第三章的重制聚焦于一位天才的创新者——横井军平,他是任天堂转型的关键人物。1963年,山内博社长的革新策略引领公司从传统的花札游戏转向围棋、麻将和玩具销售,然而初期的国际化尝试并不顺利。直到玩具业务的崛起,特别是与迪士尼合作的迪士尼棒球盘,凭借长岛茂雄的明星效应,任天堂在市场上找到了突破点。
横井军平不仅为任天堂带来了巨额利润,还被任命为“游戏开发部”部长,主导了公司的玩具开发工作。随着横井军平的贡献,任天堂的玩具业务逐渐取代纸牌业务,成为公司的核心经济来源。
加贺昭三作为火纹系列的创始人,他的离职可能对任天堂的游戏开发团队和火纹系列的发展产生了一定影响。综上所述,任天堂当年赶走横井军平和加贺昭三主要是公司内部路线斗争和理念差异的结果,VB的失败只是其中一个被利用的借口。
任天堂当年赶走GB之父横井军平和火纹之父加贺昭三的原因主要是公司战略与行业变迁的相互作用,以及技术与市场之间的复杂角力。对于横井军平: 理念差异:横井军平主张“基于成熟技术的设计”,这与任天堂内部其他高层如竹田玄洋追求技术领先的理念形成了鲜明对比。
任天堂当年赶走GB之父横井军平和火纹之父加贺昭三,主要原因是路线斗争导致的人事斗争,尽管VB的失败被用作借口。任天堂在游戏机行业的几次转型背景下,这背后涉及“硬件三杰”的理念差异。横井军平主张“基于过时技术的设计”,强调成熟、无潜力的技术组合,以精准满足客户需求。
【译介】横井军平——Game & Watch的诞生 在新干线的旅途中,横井军平萌生了Game & Watch(简称G&W)的概念。他观察到上班族利用计算器消磨时间,设想如果有一款小型游戏机,将为忙碌的上班族带来乐趣。尽管最初并未意识到其潜力,但这个念头在火车上悄然成形。G&W的诞生充满了意外。